نمونه پیشینه تحقیق, مبانی و چارچوب نظری

دانلود نمونه مبانی نظری و پیشینه تحقیق,,پرسشنامه, نمونه پیشینه تحقیق, دانلود پرسشنامه, مبانی و چارچوب نظری, ادبیات نظری در پایان نامه و پروپوزال , فصل دوم پایان نامه

نمونه پیشینه تحقیق, مبانی و چارچوب نظری

دانلود نمونه مبانی نظری و پیشینه تحقیق,,پرسشنامه, نمونه پیشینه تحقیق, دانلود پرسشنامه, مبانی و چارچوب نظری, ادبیات نظری در پایان نامه و پروپوزال , فصل دوم پایان نامه

مبانی و چارچوب نظری هنرهای تعاملی و بسترهای ارائه آنها با فرمت word

دانلود مبانی و چارچوب نظری هنرهای تعاملی و بسترهای ارائه آنها با فرمت word

  مبانی و چارچوب نظری هنرهای تعاملی و بسترهای ارائه آنها با فرمت word
مبانی و چارچوب نظری هنرهای تعاملی و بسترهای ارائه آنها با فرمت word

خرید و دانلود فصل دوم پایان نامه هنرهای تعاملی و بسترهای ارائه آنها با فرمت docx در قالب 25 صفحه ورد


مشخصات فایل
تعداد صفحات25
حجم1020/779 کیلوبایت
فرمت فایل اصلیdocx

توضیحات کامل

خرید و دانلود فصل دوم پایان نامه هنرهای تعاملی و بسترهای ارائه آنها با فرمت docx در قالب 25 صفحه ورد بصورت کامل و جامع با قابلیت ویرایش

 

 


با وجود این‌که پژوهش‌ها نشان می‌دهند بیش از سه دهه از حضور هنرهای تعاملی در بین هنرهای دیجیتال و رسانه‌های نوین نمی‌گذرد، رویکردها و نظریاتی درباره‌ی اصل تعامل در اثر هنری وجود دارند که مربوط به سال‌های قبل از به‌وجود آمدن هنرهای دیجیتال است. هم‌چنین با مستنداتی از هنرمندانی مواجه می‌شویم که دنیای دیجیتال را تجربه‌ نکرده بودند. البته نظریات آن‌ها کاملا در راستای تعریفی درست از هنر تعاملی نیست اما به آن نزدیک است. می‌توان نتایج حاصل از ارائه‌ی هنر تعاملی را تا حد قابل توجهی در راستای اهدافی دانست که آن‌ها برای برقراری ارتباط عمیق‌تر مخاطب با آثارشان دنبال می‌کردند و از آن سخن می‌گفتند. در بخش حاضر برای شناخت دلایل و خاستگاه هنرهای تعاملی از مطالعه‌ی این مستندات شروع خواهیم کرد. 

 

 

 

فهرست مطالب
فصل دوم: خاستگاه هنرهای تعاملی8
2-1 جایگاهی برای تعامل در اثر هنری8
2-2 پیشرفت تکنولوژی وگسترش زمینه‌های ارتباطی هنر14
2-3 پیوند تکنولوژی و هنر‌های رسانه‌ای19
2-4 اینترنت، شبکه‌ی جهانی بستری برای ارائه‌ی هنر تعاملی22
منابع


توضیحات بیشتر و دانلود



صدور پیش فاکتور، پرداخت آنلاین و دانلود"
✔️  دارای پشتیبانی 24 ساعته تلفنی و پیامکی و ایمیلی و تلگرامی 09214087336 ✔️  بهترین کیفیت در بین فروشگاه های فایل ✔️  دانلود سریع و مستقیم ✔️  دارای توضیحات مختصر قبل از خرید در صفحه محصول
 

مبانی و چارچوب نظری هنرهای تعاملی و شاخصه‌ها و اهداف آنها با فرمت word

دانلود مبانی و چارچوب نظری هنرهای تعاملی و شاخصه‌ها و اهداف آنها با فرمت word

  مبانی و چارچوب نظری هنرهای تعاملی و شاخصه‌ها و اهداف آنها با فرمت word
مبانی و چارچوب نظری هنرهای تعاملی و شاخصه‌ها و اهداف آنها با فرمت word

خرید و دانلود فصل دوم پایان نامه هنرهای تعاملی و شاخصه‌ها و اهداف آنها با فرمت docx در قالب 48 صفحه ورد


مشخصات فایل
تعداد صفحات48
حجم1639/80 کیلوبایت
فرمت فایل اصلیdoc

توضیحات کامل

خرید و دانلود فصل دوم پایان نامه هنرهای تعاملی و شاخصه‌ها و اهداف آنها با فرمت docx در قالب 48 صفحه ورد بصورت کامل و جامع با قابلیت ویرایش

 

 


با توجه به مطالعاتی که در زمینه‌ی هنر معاصر و پیوند ناگزیرش با تکنولوژی انجام شد، می‌توان نتیجه گرفت هنر چند رسانه‌ای مسیری منطقی برای بیان اهداف هنرمندان معاصر است. در هنر چندرسانه‌ای هنرمند بر اساس امکانات گسترده‌ای که تکنولوژی در اختیارش می‌گذارد ایده‌پردازی می‌کند و یا همانطور که در فصل پیشین نتیجه گرفتیم، اوست که برای ایده‌های خود امکانات جدیدی را می‌طلبد و به خلق آن‌ها دامن می‌زند. مخاطب  ممکن است از همه‌ی حواسش برای برقراری ارتباط با اثر هنری استفاده کند. او بسته به نوع ارتباطی که لازم می‌داند با اثر برقرار شود، راهی را برای فعالیت انتخاب می‌کند. نکته‌ی اولیه‌ای که مولف اثر در ذهن دارد، ایجاد توازن ارتباطی بین مخاطب و اثر است. برقراری ارتباط کلاسیک در این نوع از هنر مطرود است. «در این شرایط، آن‌ها که به باوری جسمیت‌ستایانه اثر هنری را چون ابژه‌ای عینی، در برابر و پیش روی خود می‌خواهند هرگز از گریز به موقعیت‌های فراذهنی خشنود نخواهند شد. موقعیتی که سرشت ارتباطی آن بر مبنای فهم پیش نهاده‌های همین جهان متغیر و داده‌های بی‌شمار آن است. جهانی که به همان نسبت حضور، تعامل را می‌طلبد» 

 

 

 

فهرست مطالب
هنر تعاملی؛ شاخصه‌ها و اهداف30
3-1 هنرهای چند رسانه‌ای و تعامل30
3-2 جایگاه تصاویر متحرک در هنرهای تعاملی33
3-3 شاخصه‌های هنر تعاملی و هدف34
3-3-1 واقعیت مجازی در دنیای تصاویر متحرک تعاملی34
3-3-1-1 بازتولید و واقعیت35
3-3-1-2 مفهوم مخاطب در فضای مجازی38
3-3-1-3 ارتباط مخاطب با «واقعیت» در فضای مجازی39
3-3-1-4 واقعیت مجازی؛ تعریف41
3-3-2 روایت در انیمیشن‌های تعاملی44
3-3-3 مخاطب آگاه، تکمیل‌کننده‌ی اثر تعاملی53
3-3-3-1 زمینه‌های فعالیت مخاطب53
3-3-3-2 تعریف مخاطب و جایگاه او54
3-3-3-3 مجذوب شدن و شرکت در اثر57
3-3-3-4 هم‌ذات‌پنداری59
3-3-3-5 درک و حضور63
3-3-3-6 شبیه‌سازی حسی و آغاز مرحله‌ی درگیری تماشاگر65
3-3-3-7 لذت طلبی مخاطب68
3-3-3-8 زیبایی‌شناسی وابسته به احساس مخاطب71
3-3-3-9 حس آزادی و خلاقیت مخاطب71
3-3-3-10 ویژگی مخاطب خلاق: در پی معنی و لذت73
منابع


توضیحات بیشتر و دانلود



صدور پیش فاکتور، پرداخت آنلاین و دانلود"
✔️  دارای پشتیبانی 24 ساعته تلفنی و پیامکی و ایمیلی و تلگرامی 09214087336 ✔️  بهترین کیفیت در بین فروشگاه های فایل ✔️  دانلود سریع و مستقیم ✔️  دارای توضیحات مختصر قبل از خرید در صفحه محصول